Commit Graph

  • 847f7d6b24 添加录屏功能 SYMY 杨栋梁 2023-04-20 11:42:25 +0800
  • 57e628fe0c 添加平板车、供油车、供液车、气象车、环保车、救援运输车、生活保障车克隆类型 曹衍涛 2021-12-27 10:41:08 +0800
  • a2168c82ae 修复私聊窗口切换到新建的私聊频道后不刷新信息的问题(也就是第一次切换到新私聊频道不刷新信息) 修复多个私聊频道切换时,如果消息数量相同不刷新消息的问题(比如支队、大队都给中队发了两条消息,中队切换私聊窗口时不刷新消息内容) 曹衍涛 2021-09-16 09:56:03 +0800
  • 643b34e17b 选中消防员寻路时,如果往低楼层寻路,切换楼层时会把此时选中的消防员隐藏掉 的问题修改 设置到场时间时,如果几个大队支队总队指挥设置的到场时间相同,而且总队只会中心通报的时候又是全选通报,此时有多个角色同时到场,导致此时所有的角色都没有指挥权(不能设置安全区及作战部署) 曹衍涛 2021-09-14 15:14:35 +0800
  • 0ad1e0f834 小地图右键报空 曹衍涛 2021-09-06 11:26:29 +0800
  • 6c748c3968 战斗班消防员技能UI没有绑定破拆按钮 消防员链接管线出水生成铺设管线的父物体但是没有给父物体绑定水源信息,导致其他消防员执行引导、破拆操作后该出水的消防员停止出水 曹衍涛 2021-09-03 15:33:18 +0800
  • 4ee57442e6 移动文件位置。 按esc破拆门属性UI可能会报空问题修改 曹衍涛 2021-08-24 15:52:15 +0800
  • 17df2498e9 破拆门添加高度和宽度调节,以及对应的记录同步回放功能 曹衍涛 2021-08-10 16:45:37 +0800
  • ce58eb4b2d 调整破拆门可破拆区域 使用破拆技能时显示无齿锯工具及该功能的同步 曹衍涛 2021-08-09 14:29:24 +0800
  • 45bbfa8909 破拆门寻路不可通过 曹衍涛 2021-08-07 14:11:48 +0800
  • 0310d96a63 添加卷帘门、厂房门、消防通道门的克隆记录回放同步。(没有添加新的克隆类型,全部都是破拆点这个克隆类型,根据枚举类型区分。这样不需要修改场景额外做三套克隆记录回访,修改了克隆数据的基类克隆按钮输入脚本等脚本。后续如果不同的门要求在不同的地方克隆可能还要在inputmanage里的能不能克隆的方法里再单独判断,因为现在都是同一个克隆类型) 上诉三种门的破拆。 消防水池相关修改 曹衍涛 2021-08-06 17:04:21 +0800
  • 0342132f5f 删除聊天生成的文件 曹衍涛 2021-08-03 14:35:44 +0800
  • 6c6e5fc290 注释掉自动举臂代码 普通火熄灭后,原火堆位置不可寻路问题修改 普通火熄灭后人能对附近伤员造成伤害处理修改 普通或熄灭后仍然影响轻伤员寻路修改 举臂车辆连接管线固定支架然后删除管线收起举臂之后不能寻路问题修改 曹衍涛 2021-08-03 09:57:48 +0800
  • 1b2e42755d 被困人员血量过低倒地时因为禁用了寻路组件还在设置寻路点报错问题修改 曹衍涛 2021-08-02 14:46:22 +0800
  • 05e2e3c7ca 举臂时鼠标在UI上不能执行修改 举臂车辆关闭出水换选后,没有打开inputmanage.skill导致已经固定支架的车辆不能举臂 曹衍涛 2021-08-02 11:46:59 +0800
  • 9c669f14f3 【总指挥权限移交重构】的修改:修改查找辖区中队所有直属上级(包括跨级)的组织机构id的逻辑 Baozw 2021-07-30 16:05:58 +0800
  • ea62b7d701 总指挥权限移交重构 Baozw 2021-07-30 10:34:13 +0800
  • fd950d380c 演练结束后胜利条件判断提示框修改(嫌之前的不够明显) 曹衍涛 2021-07-29 16:08:24 +0800
  • 7792a1bb13 支队指挥第三人称视角克隆时工具UI和力量UI显示隐藏处理BUG修正 杨栋梁 2021-07-27 16:18:00 +0800
  • ff344632d6 修改链接水带后举臂不能收起、换选后收起举臂按钮为选中状态 曹衍涛 2021-07-27 14:39:47 +0800
  • c4d2b3fbaa 修改铺设水带问题:修改 从室外到室内铺设水带,只生成室外路径段跟随水带(室内段寻路路径不生成跟随水带) 的问题 Baozw 2021-07-27 11:03:07 +0800
  • 060f865384 修改UI:“全选”改为“勾选” Baozw 2021-07-24 15:26:02 +0800
  • b64c0deb74 自动举臂改为快捷键操作 曹衍涛 2021-07-24 11:14:11 +0800
  • afbcee19bd 修改侦查为侦察 Baozw 2021-07-21 09:59:43 +0800
  • 903a886ba4 支队指挥第三人称视角切换没有小人时空引用BUG修改 杨栋梁 2021-07-21 09:21:57 +0800
  • 3b60d7ee1e 1. 修改消防员破拆时,很难站在破拆门旁正确的破拆位置(绿色块)上的问题 2. 延长侦查结束后侦查信息提示的时长 Baozw 2021-07-20 16:23:12 +0800
  • f7da44de54 所有角色隐藏预案视角,支队指挥第三人称视角可切换 杨栋梁 2021-07-20 15:19:38 +0800
  • 7914d79acd 联动力量添加名称显示 杨栋梁 2021-07-19 10:40:25 +0800
  • 69516584ce 调整通报单位列表UI项的预设,使能显示更长的单位名 Baozw 2021-07-19 10:33:16 +0800
  • 6c9ca3b6d0 烟 不设置风向情况朝向调整 杨栋梁 2021-07-16 17:03:16 +0800
  • 5722221df1 烟的风向设置修改 杨栋梁 2021-07-16 16:39:28 +0800
  • e7d5240d0f 1.修改灾情库加载时,破拆点加载到危险品父对象下的问题; 2.修改灾情库加载时,普通火加载两次的问题 Baozw 2021-07-16 16:33:25 +0800
  • 6b5e629abd 增加消防水池(当作类似消火栓用,能连接水带),并从新烘焙寻路 Baozw 2021-07-15 10:34:00 +0800
  • 28d88387dc 灾情库:灾情删除增加确认提示 Baozw 2021-07-15 08:47:08 +0800
  • b2a350c5c3 调整灾情库伤员、被困人员克隆按钮图标与练习/演练模式一致 Baozw 2021-07-15 08:19:35 +0800
  • bba029638d 侦查技能调整:调整为能设置侦查点位,确定后消防员寻路到侦查点位并回到起始点,回到起始点后提示侦查信息(侦查信息参照询问知情人提示的信息) Baozw 2021-07-14 17:12:44 +0800
  • 1704b51636 灾情中添加烟的相关设置 杨栋梁 2021-07-12 17:18:59 +0800
  • 52ed50e94b 修改编译器脚本,设置室外消火栓的时候如果已经设置过作战部署则会多添加无用脚本导致作战部署点击消火栓报空 曹衍涛 2021-07-12 15:45:04 +0800
  • 031d79afbb 把自动举臂放开,方便测试(暂时没时间改手动控制举臂) 修改场景,加了几个面片,除了厂房其他地方不能寻路进去 引导技能取消后,如果被困人员没有被引导,则恢复自由移动状态 曹衍涛 2021-07-12 15:34:55 +0800
  • ebd28221e3 火的路径蔓延设置点的问题(火焰添加不可寻路的障碍组件后,路径蔓延设置startpoint时返回false,所以startpoint为(0,0,0)点) 返回主菜单再进入场景报错问题(没有移除事件的监听) 曹衍涛 2021-07-12 14:22:21 +0800
  • e15982c46d 消防远没有装备水带开始铺设后不能移动问题修改 破拆门不容易进入争取位置问题修改 关闭自动举臂技能的显示 关闭引导技能时(包括切换技能),不能完成引导操作直接关闭技能不再保留开关状态。 曹衍涛 2021-07-10 15:29:24 +0800
  • 3c50cb23b6 修改被困人员的移动速度,遇到危险(火)处理修改 曹衍涛 2021-07-09 11:32:08 +0800
  • 79b4047c8a 演练开始前及过程中导调组可以随意修改灾情,包括加载灾情库时可以修改灾情库的灾情。 可随意修改灾情相关的UI的控制以及其他逻辑的相关操作 特殊状态下(蔓延中的火、被操作的伤员等)的灾情导调组不可以操作 伤员的生命流逝速度调为原来的五分之一 添加破拆点灾情,并可以灾情库记录、加载 中队、战斗班消防员添加破拆功能,破拆功能在装备无齿锯之后可以使用。 曹衍涛 2021-07-08 14:31:46 +0800
  • a10674a346 联动力量克隆图标完善,添加挖掘机吊车,预设上添加hideorshow脚本 杨栋梁 2021-07-07 14:27:20 +0800
  • 7acbeb19f3 增加吊车,挖掘机模型 Baozw 2021-07-07 11:18:20 +0800
  • 8111b4ba61 调整信号塔,卫星便携站,无人机预设 Baozw 2021-07-07 09:47:54 +0800
  • 572115ecc2 总,支,大,中,战斗班工具中增加信号塔、卫星便携站、无人机 Baozw 2021-07-07 08:37:40 +0800
  • 5129d1ff6d 优化编辑器工具脚本 Baozw 2021-07-07 08:34:44 +0800
  • a6e523cbbf 水幕水带字符提添加objhideandshow,原来只在水幕水带的父物体上添加了改脚本,这样支队在预案视角下新克隆的水幕水带不会隐藏。 在预案视角下新克隆的伤员生成的血条找不到物体报错问题修改 曹衍涛 2021-07-06 14:02:34 +0800
  • ddbeb54c32 克隆受限制添加新增联动力量克隆类型 杨栋梁 2021-07-06 11:26:13 +0800
  • 4250190958 支队角色添加联动力量(还差挖掘机吊车模型UI素材) 杨栋梁 2021-07-05 17:25:58 +0800
  • 0917fdb65f 选择灾情进入可修改风向 曹衍涛 2021-07-05 10:32:41 +0800
  • b36abaebd7 寻路修改 develop 曹衍涛 2021-07-02 17:27:44 +0800
  • bb8a160b33 添加建筑类型。设草地为车可以寻路(防止车辆在马路上,马上中间有草地的话,车开不出来)。水火对抗时,字典里找不到火的id 曹衍涛 2021-06-30 17:06:34 +0800
  • 93fdb42938 修改默认画质为完美 曹衍涛 2021-06-28 12:37:35 +0800
  • 2479f69a85 取消忽略Packages master yuhonglei 2021-06-28 10:42:06 +0800
  • 81a80ce894 灯光调整 yuhonglei 2021-06-28 10:34:56 +0800
  • 405533dbad 思杨木业合成 曹衍涛 2021-06-26 15:36:05 +0800
  • 4ae85e0564 删除维多利亚的场景资源 曹衍涛 2021-06-26 15:12:18 +0800
  • be02c3f6f1 初始化 曹衍涛 2021-06-24 17:24:55 +0800
  • 19b057197f Initial commit 曹衍涛 2021-06-24 16:54:21 +0800