using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FloorMessage : MonoBehaviour { // Use this for initialization //使用方法:将脚本挂在场景中每一层的室内结构和室外结构的父对象上 //功能:记录建筑每层结构的层信息 public string buildNum;//楼号 public int floorNum;//层号 public int interlayerNum;//夹层号,0表示不是夹层,1表示第一个夹层 public Transform targetTrans;//切楼层时候用来定位的目标点 }