using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FireCarEngine { //消防车力量ID public int Id; #region /* * 0:水罐车 * 1:泡沫车 * 2:干粉车 * 3:登高车/举高车 * 4:高喷车 * 5:云梯车 * 6:排烟车 * 7:抢险车 * 8:器材车 * 9:照明车 * 10:洗消车 * 11:远程供水车 * 12:供气车 * 13:抢修车 * 14:加油车 * 15:运兵车 * 16:保障车 * 17:涡旋车 * 18:化学事故救援车 * 19:破拆车 * 20:装备抢险车 * 21:泡沫干粉连用车 * 22:饮食保障车 * 23:通信指挥车 * 24:超高层供水车 * 25:空气呼吸充气车 * 26:救护车 * 27:警车 * 28:电力抢修车 * 29:燃气抢修车 * 30:供水抢修车 * */ #endregion //车辆类型 public int Type; //车辆类型名 public string TypeName; //车辆显示名(如“10吨位水罐车”) public string DisplayName; //载人数 public int? PassengerCapacity;/*选填*/ //载水量 public int? WaterAmount; //载泡沫量 public int? FoamAmount; //载干粉量 public int? DryPowderAmount; //登高/举高车,高喷车,云梯车伸臂高度 public int? Height; //是否可用 public int IsActive; //所属组织机构id public int OrganizationId; //所属组织机构名 public string OrganizationName; }