using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 灾情库:灾情基础数据类 /// public class Disaster { public Vector3 Position;//位置 public Quaternion Rotation;//旋转 public Vector3 Scale;//缩放 public long GameObjID;//游戏对象ID public CloneObjType GameObjType;//游戏对象类型 public long UserID;//克隆出来的对象归属谁 public string BuildNum;//楼号 public int FloorNum;//层号 public int InterlayerNum;//夹层号,0表示不是夹层,1表示第一个夹层 public bool ShoworHidden;// 显示or隐藏 }