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using System;
namespace AX.MessageSystem
{
/// <summary>
/// 通信系统所用的消息接口,可在游戏内进行通知。
/// </summary>
public interface IMessage
{
/// <summary>
/// 表示消息的类型。其实类似于消息的 ID,用于表示哪种消息。
/// </summary>
/// <remarks>
/// 为什么不用整型呢?诚然用整型分发消息性能更高,内存占用更低,但数字不易阅读和理解。
/// 字符串类型既可以任意表达,又容易阅读和理解。
/// </remarks>
string Type { get; set; }
/// <summary>
/// 表示消息的分发渠道。
/// </summary>
string[] Filters { get; set; }
/// <summary>
/// 表示消息的发送方。
/// </summary>
object Sender { get; set; }
/// <summary>
/// 表示延迟处理消息的时间,按秒计。
/// </summary>
float Delay { get; set; }
/// <summary>
/// 表示消息的附加数据。
/// </summary>
object Data { get; set; }
/// <summary>
/// 表示消息是否已发送。
/// </summary>
bool IsSent { get; set; }
/// <summary>
/// 表示消息是否已处理过。
/// </summary>
bool IsHandled { get; set; }
/// <summary>
/// 清空消息。
/// </summary>
void Clear();
}
}