using System;
using System.Collections.Generic;
using AX.Common;
namespace AX.MessageSystem
{
///
/// 通信系统所用的消息类型,可在游戏内进行通知。
///
internal sealed class Message : IMessage
{
///
/// 表示消息的类型。其实类似于消息的 ID,用于表示哪种消息。
///
///
/// 为什么不用整型呢?诚然用整型分发消息性能更高,内存占用更低,但数字不易阅读和理解。
/// 而字符串类型则既可以任意表达,又容易阅读和理解。
///
public string Type { get; set; }
///
/// 表示消息的分发渠道。
///
public string[] Filters { get; set; }
///
/// 表示消息的发送方。
///
public object Sender { get; set; }
///
/// 表示延迟处理消息的时间,按秒计。
///
public float Delay { get; set; }
///
/// 表示消息的附加数据。
///
public object Data { get; set; }
///
/// 表示消息是否已发送。
///
public bool IsSent { get; set; }
///
/// 表示消息是否已处理过。
///
public bool IsHandled { get; set; }
///
/// 清空消息。
///
public void Clear()
{
this.Type = default(string);
this.Filters = default(string[]);
this.Sender = default(object);
this.Data = default(object);
this.Delay = default(float);
this.IsSent = default(bool);
this.IsHandled = default(bool);
}
private static readonly ObjectPool pool = new ObjectPool(4, () => new Message());
///
/// 获取一个消息实例。
///
public static Message Acquire()
{
return pool.Acquire();
}
///
/// 释放一个消息实例。
///
///
public static void Release(Message message)
{
if (message == null)
return;
message.Clear();
pool.Release(message);
}
}
}