using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public enum Mode { None, FireEmergencyPlan, //消防应急预案 MobileCommunication //移动指挥终端通信 } /// /// 模式帮助器:分一般预案编制模式和移动指挥终端通信模式 /// public class ModeHelper { public static Mode Mode; public static bool IsShowTruck = false;//true表示隐藏车辆,false表示显示车辆 public static MobileCFFSInfo.Vector2 Origin;//缓存服务端发来的中心点,返回服务数据需从这里取值 /// /// 移动指挥终端需要的警情编号。 /// public static string AlarmId;//缓存服务端发来的值,返回服务数据需从这里取值 /// /// 表示当前坐标属于何种坐标系。如地理坐标系,投影坐标系等? /// /// /// 该值只能是以下几种,暂不考虑之外的坐标系: /// 1. GCS_WGS_1984 表明是地理坐标系中的大地坐标系,默认值 /// 2. PCS_WGS_1984_Web_Mercator 表明是投影坐标系中的 Web 墨卡托投影 /// 3. PCS_WGS_1984_UTM_Zone_XXX 表明是投影坐标系中的通用横轴墨卡托投影,XXX 表示地带号 /// public static string CoordinateSystem;//缓存服务端发来的值,返回服务数据需从这里取值 }