using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public enum Mode
{
None,
FireEmergencyPlan, //消防应急预案
MobileCommunication //移动指挥终端通信
}
///
/// 模式帮助器:分一般预案编制模式和移动指挥终端通信模式
///
public class ModeHelper
{
public static Mode Mode;
public static bool IsShowTruck = false;//true表示隐藏车辆,false表示显示车辆
public static MobileCFFSInfo.Vector2 Origin;//缓存服务端发来的中心点,返回服务数据需从这里取值
///
/// 移动指挥终端需要的警情编号。
///
public static string AlarmId;//缓存服务端发来的值,返回服务数据需从这里取值
///
/// 表示当前坐标属于何种坐标系。如地理坐标系,投影坐标系等?
///
///
/// 该值只能是以下几种,暂不考虑之外的坐标系:
/// 1. GCS_WGS_1984 表明是地理坐标系中的大地坐标系,默认值
/// 2. PCS_WGS_1984_Web_Mercator 表明是投影坐标系中的 Web 墨卡托投影
/// 3. PCS_WGS_1984_UTM_Zone_XXX 表明是投影坐标系中的通用横轴墨卡托投影,XXX 表示地带号
///
public static string CoordinateSystem;//缓存服务端发来的值,返回服务数据需从这里取值
}