unity与现H5版本功能差异 #6

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功能 Unity H5

平面图批量选中单个素材修改属性 可以 缺失

平面图批量选中多个素材整体拖拽 可以 缺失

作战部署节点计算差异 可以 缺失(无法突出与上个图层增加的力量(没有边框),只能计算图层是否有力量以及灾情,并用图标标记)

作战部署数据图层可随意在一级、二级节点中拖拽 可以 不可以(只能拖拽到二级节点)

作战部署批量选中多个素材整体拖拽 可以 缺失

作战部署批量选中单个素材修改属性 可以 缺失

节点详情输入框长度自适应,要根据右侧的属性栏长度而改变 可以 不可以

节点下图层选中时要突出显示

节点克隆 unity存在 H5没有

功能 Unity H5 平面图批量选中单个素材修改属性 可以 缺失 平面图批量选中多个素材整体拖拽 可以 缺失 作战部署节点计算差异 可以 缺失(无法突出与上个图层增加的力量(没有边框),只能计算图层是否有力量以及灾情,并用图标标记) 作战部署数据图层可随意在一级、二级节点中拖拽 可以 不可以(只能拖拽到二级节点) 作战部署批量选中多个素材整体拖拽 可以 缺失 作战部署批量选中单个素材修改属性 可以 缺失 节点详情输入框长度自适应,要根据右侧的属性栏长度而改变 可以 不可以 节点下图层选中时要突出显示 节点克隆 unity存在 H5没有
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