@ -161,7 +161,7 @@ export class SceneManager {
);
camera.minZ = 0;//最近拍摄距离
camera.maxZ = 6000; //摄像机拍摄的最远距离
// camera.upperBetaLimit = 1.5; //beta方向上的旋转限制(防止看到模型底面)
camera.upperBetaLimit = 1.5; //beta方向上的旋转限制(防止看到模型底面)
camera.lowerRadiusLimit = 1; //相机距离拍摄目标的最小距离(防止穿插)
camera.setTarget(Vector3.Zero()); //设置拍摄目标
camera.radius = 100;